SiapQC lolos

Alur Tujuan Pembelajaran Fase D

Alur tujuan pembelajaran Seni Rupa fase D.

Mengalami (Experiencing)

Peserta didik memahami unsur rupa dan prinsip desain di lingkungan sekitarnya dan pada sebuah karya seni rupa. Peserta didik memahami gaya seni rupa yang digunakan pada sebuah karya seni rupa. Peserta didik menyimpulkan pemahaman unsur rupa, prinsip desain, dan gaya seni rupa.

  1. 1Memahami unsur-unsur rupa dan prinsip-prinsip desain di lingkungan sekitarnya dan/atau dalam sebuah karya
  2. 2Mempresentasikan pemahaman dan pendapat dirinya mengenai unsur rupa dan prinsip desain yang digunakan dalam sebuah karya yang diamati.
  3. 3Menguji coba berbagai alat, bahan, dan teknik yang akan digunakan untuk berkarya.
  4. 4Menggunakan secara terampil variasi alat, bahan, dan teknik untuk menciptakan karya seni rupa.
  5. 5Memahami gaya seni rupa yang digunakan dalam sebuah karya.
  6. 6Menyimpulkan pemahamannya mengenai unsur rupa, prinsip desain, dan gaya seni rupa.
  7. 7Mengembangkan keterampilan, dan pengetahuan yang diperolehnya dalam mata pelajaran seni rupa atau mata pelajaran lain, untuk berkarya.
  8. 8Menggabungkan pengetahuan unsur rupa, prinsip desain, gaya, atau teknik yang telah dipelajari, untuk menciptakan karya seni rupa.
  9. 9Menerapkan prinsip-prinsip desain dalam menyusun unsur rupa pada karyanya.
  10. 10Merespons kejadian sehari-hari, isu sosial di masyarakat, perasaan atau emosinya, minat, dan pengalaman dirinya melalui karya seni rupa.
  11. 11Membuat karya rupa berdasarkan gagasannya sendiri atau mengambil inspirasi dari luar dirinya
  12. 12Menggunakan kosa kata seni rupa yang tepat dalam menyampaikan penilaian atau pendapat dirinya mengenai suatu karya.
  13. 13Mempresentasikan karya seni rupa sebagai bentuk apresiasi terhadap hasil proses berkarya dirinya atau orang lain dan dampak positif karya tersebut bagi diri dan lingkungan sekitarnya