SiapQC lolos

Modul Ajar Koding dan Kecerdasan Artifisial

Modul ajar Perangkat Keras dan Perangkat Lunak untuk Koding dan Kecerdasan Artifisial kelas 5 fase C.

asesmen

  • Asesmen Awal: Tanya jawab terkait pengalaman menggunakan komputer
  • Asesmen Proses: Observasi saat diskusi, tugas kelompok, dan simulasi.
  • Asesmen Akhir: Kuis dan tugas proyek esai singkat

sumber belajar

  • Bacaan1: Macam-macam Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya
  • Bacaan2: Contoh Perangkat Lunak

media

  • Gambar dan alat peraga perangkat keras komputer.
  • Video edukatif tentang perangkat lunak dan perangkat keras: Mengenal Perangkat Komputer
  • Simulasi penggunaan perangkat lunak di komputer/laptop.
  • Kartu Temukan dan Pasangkan dengan berbagai perangkat keras dan perangkat lunak.
  • Video pembelajaran tentang perangkat keras dan lunak komputer.
  • Penggunaan presentasi digital atau aplikasi simulasi perangkat keras dan lunak.

tujuan

  • Peserta didik dapat memahami perangkat keras dan perangkat lunak komputer.
  • Mengidentifikasi berbagai jenis perangkat keras komputer dan fungsinya.
  • Mengidentifikasi berbagai jenis perangkat lunak komputer dan kegunaannya.
  • Membedakan fungsi perangkat keras dan perangkat lunak dalam sistem komputer.
  • Menghubungkan konsep perangkat keras dan perangkat lunak dengan kehidupan sehari-hari.

kegiatan

  • Guru dapat memberikan analogi tubuh manusia untuk menjelaskan konsep perangkat keras dan perangkat lunak.
  • Guru membuka diskusi dengan pertanyaan: Apa yang kamu butuhkan untuk bisa bergerak atau melakukan sesuatu?
  • Guru melanjutkan dengan pertanyaan: Apa yang mengendalikan tubuh kita untuk bergerak?
  • Guru memberikan penjelasan bahwa perangkat keras dalam komputer adalah seperti anggota tubuh kita, sedangkan perangkat lunak adalah seperti otak kita.
  • Pertanyaan reflektif: Bagaimana otak kita bisa mempengaruhi gerakan tubuh? Apa yang terjadi jika otak kita tidak mengirimkan perintah?
  • Guru menggunakan analogi untuk menjelaskan cara komputer memproses informasi (misalnya, komputer seperti dapur yang mengolah bahan makanan menjadi makanan yang siap untuk disajikan).
  • Guru meminta peserta didik menjelaskan apa itu perangkat keras menggunakan kata-kata mereka sendiri.
  • Peserta didik diminta untuk menyebutkan perangkat keras yang mereka tahu.
  • Guru menunjukkan contoh fisik (jika sekolah memiliki fasilitasnya) atau gambar dari berbagai perangkat keras komputer (CPU, layar, papan ketik, tetikus, dll.).
  • Peserta didik mengamati dan mengidentifikasi nama serta fungsi masing-masing perangkat keras.
  • Guru meminta peserta didik menjelaskan apa itu perangkat keras menggunakan kata-kata mereka sendiri.
  • Peserta didik diminta untuk menyebutkan contoh perangkat lunak yang mereka tahu.
  • Guru menunjukkan contoh perangkat lunak (misalnya, sistem operasi, aplikasi perkantoran, permainan edukatif).
  • Peserta didik mendiskusikan berbagai jenis perangkat lunak dan fungsinya.
  • Peserta didik menceritakan secara singkat pengalaman menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak di rumah atau sekolah.
  • Peserta didik bermain permainan Temukan dan Pasangkan.
  • Peserta didik bekerja dalam kelompok dan diberikan tugas untuk mencocokkan kartu perangkat keras (BIRU) dengan fungsinya serta kartu perangkat lunak (UNGU) dengan contoh aplikasinya.
  • Setiap kelompok diminta untuk menempelkan kartu yang sudah mereka pasangkan di papan tulis dan menjelaskan alasan mereka.
  • Guru memberikan umpan balik, mengoreksi jika diperlukan, dan mendorong diskusi kelas.
  • Peserta didik mengikuti simulasi sederhana dengan peran: masukan/input (mengetik), pemrosesan (guru sebagai CPU), dan luaran/output (menampilkan hasil di layar).
  • Diskusi interaktif tentang bagaimana data masuk, diproses, dan dikeluarkan oleh komputer.
  • Peserta didik mencoba aktivitas mengetik di komputer/laptop untuk memahami input-output langsung.
  • Peserta didik melakukan simulasi penggunaan komputer dengan berbagai perangkat lunak.
  • Peserta didik membuat gambar pemanfaatan perangkat keras dan perangkat lunak dari pengalaman mereka.
  • Peserta didik mengerjakan kuis singkat tentang komponen komputer (perangkat keras dan lunak) beserta dengan fungsinya.
  • Peserta didik menjelaskan kembali hal yang menurut mereka paling menarik mengenai perangkat keras dan perangkat lunak (dari yang sudah dipelajari).
  • Peserta didik didorong untuk melakukan eksplorasi perangkat komputer di rumah dengan bimbingan orang tua.
  • Peserta didik menyusun kesimpulan mengenai pentingnya perangkat keras dan lunak di dalam sistem kerja komputer.
  • Peserta didik diberikan tugas akhir berupa esai singkat 1 halaman tentang bagaimana komputer (pemanfaatan dari perangkat keras dan lunak) membantu kehidupan sehari-hari di berbagai bidang.