SiapQC lolos
Menciptakan Sketsa Pakaian
Modul ajar Menciptakan Sketsa Pakaian untuk Seni Rupa kelas 4 fase B.
asesmen
- Asesmen Formatif (Rubrik Penilaian Pembuatan Sketsa Pakaian Formal dan Sketsa Pakaian Kasual)
- Asesmen Sumatif (Rubrik Penilaian Pembuatan Sketsa Satu Set Pakaian Impian)
- Remedial (menggambar ulang sketsa yang diberikan oleh guru dan mendekorasinya dengan beberapa motif dari ide sendiri)
sumber belajar
- Panduan Guru Seni Rupa untuk SD/MI Kelas IV (Edisi Revisi)
media
- Sketsa Pakaian Formal
- Sketsa Pakaian Kasual
- Sketsa Satu Set Pakaian Impian
tujuan
- Peserta didik mampu membuat karya seni rupa dengan menggunakan hasil pengamatan, pengalaman, perasaan, atau minatnya, dengan mengaplikasikan unsur-unsur rupa dan prinsip desain, serta menggunakan alat dan bahan dasar yang tersedia secara mandiri.
kegiatan
- Peserta didik diberi pertanyaan pemantik terkait bangun datar yang termasuk simetris dan asimetris.
- Peserta didik kembali diberi pertanyaan pemantik mengenai proses membuat pakaian dan sketsa pakaian.
- Peserta didik di berikan gambaran umum tentang pakaian formal, kasual, atau pakaian impian.
- Peserta didik menggambarkan bangun simetris dan juga asimetris.
- Peserta didik mendapatkan umpan balik dari guru dan penjelasan tujuan dari pembelajaran menggambar sketsa pakaian.
- Peserta didik di kenalkan alat dan bahan yang diperlukan dalam kegiatan pembelajaran.
- Peserta didik diingatkan kembali apa saja pakaian yang sering mereka jumpai.
- Peserta didik diminta untuk mencatat semua ide yang muncul ketika proses brainstorming.
- Peserta didik diminta untuk memilih satu ide terbaiknya, atau dapat mengombinasikan dua ide menjadi satu gagasan baru.
- Peserta didik memulai latihan menggambar garis dan bentuk dasar yang akan menjadi fondasi sketsa.
- Peserta didik membuat sketsa yang terdiri dari gambar, keterangan pendukung, dan proses pewarnaan.
- Peserta didik membuat refleksi dan menyimpulkan materi yang telah dipelajari bersama dengan guru.