SiapQC lolos

Mainanku

Modul ajar Menulis Teks Deskripsi tentang Mainan untuk Bahasa Indonesia kelas 2 fase A.

asesmen

  • Asesmen awal: menuliskan tiga nama mainan dan warnanya berdasarkan sampul buku; hasil digunakan untuk mengelompokkan kebutuhan belajar.
  • Asesmen formatif: observasi kemandirian peserta didik saat menulis teks deskripsi mainan kesukaan.
  • Asesmen sumatif: menulis teks deskripsi mainan kesukaan dalam bentuk buku zigzag.
  • Rubrik menilai isi deskripsi, tulisan, dan penggunaan bahasa; peserta didik mencapai tujuan jika memperoleh nilai minimal 75.

sumber belajar

  • https://www.letsreadasia.org/book/apa-yang-diinginkan-socheata-dan-tina?bookLang=6260074016145408
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Deskripsi
  • https://www.brainacademy.id/blog/teks-deskripsi
  • Tautan ATP dan media presentasi yang tercantum dalam modul

media

  • Buku cerita Apa yang Diinginkan Socheata dan Tina
  • PPT buku cerita
  • Kotak misteri dari kardus
  • Mainan kecil dan mainan kesukaan peserta didik
  • Kertas, alat tulis, dan pensil warna
  • Buku zigzag

tujuan

  • Peserta didik menyajikan gagasan melalui penulisan teks deskripsi dengan beberapa kalimat sederhana.

kegiatan

  • Peserta didik menyampaikan kabar dan perasaan, mendoakan teman yang tidak hadir, serta menyimak tujuan dan agenda pembelajaran.
  • Pada pertemuan pertama peserta didik menyanyikan lagu Topi Saya Bundar; pada pertemuan kedua peserta didik bermain kotak misteri.
  • Peserta didik menulis jawaban tentang nama dan warna mainan berdasarkan sampul buku Apa yang Diinginkan Socheata dan Tina.
  • Guru mengelompokkan kemampuan menulis peserta didik berdasarkan hasil jawaban awal.
  • Peserta didik memprediksi isi buku, menyimak cerita, lalu mendiskusikan tokoh, mainan, dan warna mainan dalam cerita.
  • Peserta didik menuliskan nama mainan beserta ciri-cirinya dan mempresentasikan hasilnya dengan menghubungkan pada mainan milik sendiri.
  • Pada pertemuan kedua, peserta didik meraba mainan dalam kotak misteri, memprediksi isinya, menuliskan prediksi, lalu membuktikan jawabannya.
  • Peserta didik mengamati mainan kesukaan menggunakan pancaindra.
  • Peserta didik membuat buku zigzag berisi judul, nama mainan, bentuk, warna, dan manfaat imajinatifnya.
  • Peserta didik yang belum lancar menulis mendapat pertanyaan pemantik dan bimbingan, kemudian semua peserta didik mempresentasikan buku zigzag.
  • Peserta didik melakukan refleksi dengan teknik Fact, Feel, Find, dan Future pada pertemuan pertama.
  • Pada pertemuan kedua, peserta didik menjawab pertanyaan refleksi tentang hal yang dipelajari, disukai, sulit, cara mengatasi kesulitan, dan perbaikan berikutnya.